美国动作片精神上完了,电影设计一点探索精神没有。
不太好看,打斗没创意,故事粗糙老套,日本小女孩、日本流行音乐场景植入有点意思
嗑死我了,爽片。不是动作戏爽,是摆拍凹造型爽。母女档杀手CP我吃。
联想电影,蛇眼起源。视觉特效出身导演,联想,遗落战境,腰间持枪,尤其腰间持枪,也挺爱霓虹灯。
21世纪动作片风格的两次浪潮,一次是谍影重重,一次是John Wick。这部就是后者的简陋模仿
题材不新鲜,拍的也不好。本来可以好好发挥的打戏和枪战戏都好乏味。唯一的亮点就是小女生Ani了。
玛丽·伊丽莎白·温斯特德演的还是蛮英姿飒爽的,伍迪·哈里森能够出演这个倒是角色,也就意味着他最后百分百会跳反,总而言之,这就是个女版的怒火攻心,不过从动作还是语言上,要干净许多,但令人痴迷的暴力美学和番茄酱乐趣,也相应的被减淡了不少。。。。。。
随便看看,那小女孩挺可爱的咋连个条目都没有
粉色霓虹痛车我爱了。老米够帅,死得也够干脆。女主打戏还行。老头利索两刀浅野就掉头了,惊到我。
One Night in Japap.套路杀戮+赛博朋克灯光,一个美国杀手杀了日本小姑娘全家,还要告诉小姑娘,你有光明的未来…小姑娘那句“说英语”真扭曲,说英语就正义呗?还好最后反转了一下,是“二鬼子”的问题。打斗凑合,灯光场景摄影舞美高分。
Die Hard算法,其女比其父——更狠更酷更黑更不团结
2 浪费时间可以选择该片,但是要浪费时间我为何不选择重看李安导演的《双子杀手》?玛丽姐在里面比这片更漂亮也更酷,一点也没觉得本片的临终复仇的杀手形象有多帅酷……戏中最好看的一幕估计是把头发解开并剪短的那一幕……复仇戏什么的是核心内容,也是吸引我看的原因,但是本片跟《杀死比尔》这个经典比真的是一个天一个地,动作设计上这部片子太没水准了……其实该片最一塌糊涂的就是动作戏,既无《伸冤人》的写实彪悍,也无《杀死比尔》里面的酷炫华丽,剧情虽然这电影也没有《伸冤人》精彩,但好歹还可以看看……虽然也很俗!
剧情一般
感觉是赛博朋克2077拿掉了所有的赛博元素。
查看了一下导演履历,不愧是拿过奥斯卡的专业视效师,奉上了我迄今为止所有看过的动作片里最丝滑的一场飙车戏
色调像攻壳机动队黑霓虹,人物造型后半程像考拉,打法像杀死比尔,只有最后一幕🌸出现像暴力美学,色彩太单调,故事也数见不鲜了,但是只要杀小日子过得不错的人就看着很过瘾。
看看动作挺爽!看样子应该有续集!坚持下去,下次换个地儿,日本黑帮真是拍的够够的了!特别是今年上映的某部电影!
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
看到miyavi桑必须加🌟 霓虹元素用的还不赖
太一般 不够暴力不够血腥剧情又太俗,我选择看浅野忠信和国村隼黑帮厮杀好过看卡特的最后二十四小时强撑。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved