真凶动机就不说了 电影里面关键配角曾经前作的角色 在成功击倒鬼面之后没有马上补刀就让人很confuse 非要有一段仪式感的击杀结果被反杀 不是 你以前都遭过罪了还没长记性么giegie??
不管处境多么危险,预测多么料事如神,就是愣是不报警,而且警察永远是最后扮演收尸的工作,你说神不神。
垃圾电影,
a mediocre scary movie. good to see the old faces though.
子弹都把杀人犯打不死。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
一句话剧透《惊声尖叫5》: 《星战7》+《好莱坞往事》(一模一样)。
跳跃式惊吓在这种低成本恐怖片里还真是受用,虽低级,却次次中招。反转过于僵硬,剧情过于啰嗦,且反派死于话多非常倒胃口。
这也特么的居然是一部粉丝电影,最后的打斗依然是那么弱鸡,真是……毫无追溯前作的动力。而且我居然开头就猜对凶手了……
杀人的目的很牵强,让人惊叫不起来,人物刻画缺乏深度。
比新版的德州电锯认真,感觉还是做了挺准备的。在系列恐怖片里水平下降也不算很突然的,虽然吸引力已远不如初期。
让一个蠢人拿着尖刀"咔""咔""咔"的乱砍乱伐。。。尤其第一人,前后咔咔好多刀,镜头一转躺在病床上没啥事儿?!职业刀手扎每一刀都计算到毫米?混乱中都能掌握好分寸!
针对饭圈文化设计杀戮游戏,也算是一种与时俱进吧。
对了,还有为了“爆头”的梗,受到枪击火烧的反派居然还能冲跑过来,未免也太过离谱。又一部能被看成喜剧的恐怖片。
那个老警察,面对殺手的情况下,
影迷都这么胆大的吗,没有一点点顾虑吗,没有一点思想包袱吗,这是黑影迷吗?
最后,反派还是死于话多!!明明可以咔咔几刀把人捅死或者砰砰几枪把人崩了!就不!就是要讲来龙去脉!!
而且,因为没看过第一部什么的,有些梗我真的get不到!!是我的不对!!
票房口碑双丰收的《惊声尖叫5》使得派拉蒙决定继续打造《惊声尖叫6》!马特·贝蒂内利-奥尔平,泰勒·吉勒特还会继续执导,期待!
难得又没创意还不敬业的片子,又是挨刀又是中枪,你还能披着毯子最后喝咖啡谈心...
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