剧情介绍

  影片改编自弗拉迪斯拉夫·莱蒙特的诺贝尔文学奖获奖小说,讲述农家女孩贾格娜尽管深爱着儿子安特克,但还是被迫嫁给了年长的富农博瑞纳,后来贾格娜成为村民羡慕嫉妒恨的对象,不得不为维护自己的独立而奋斗。故事发生在19世纪和20世纪的波兰乡村,故事的戏剧性转折与季节的变化、田间的辛勤劳作和当地的传统节日相联系。多洛塔·科别拉执导,灵感来自19世纪流行的现实主义和前印象派绘画,将采用超过60位画家的手绘技术,完成电影的79000帧画面。

评论:

  • 史雨竹 3小时前 :

    女主在进行生死对决的最后关头我不禁在想,要是她就这么死了,那这种电影多无趣啊!在和罪犯的斗争中死去,感觉一点意义也没有。而最后一如所有同类型电影那样,主角在结尾变得宁静淡然、岁月安好的时候我又在想,真的只有经历生死之劫、或是强烈地见证死亡的人,才会从过去无法脱身的梦魇中幡然醒悟吗?

  • 安飞飙 0小时前 :

    嗑药还有这用处?以及看完之后总觉得美国好危险…持枪没好结果…

  • 告凝海 8小时前 :

    真心不错,小成本虽老套但有吸引力,女主角演技很棒,也很耐看,越看越漂亮那种,比目前最后的一些亚裔演技要好,看好她。

  • 公良思山 0小时前 :

    ash和女主莫名有火花… 被钉枪圈粉(bushi

  • 公冶半双 1小时前 :

    略显俗套了些,女主的背景和遭遇倒是交代的很详细,但似乎跟电影没啥太大的转折关联,暴风雪的悬疑惊悚片,看开头差不多已经帮编剧把结尾安排好,实际看下来也确实八九不离十,前期四人里猜测凶手,中期抓住凶手的帮凶还有谁,结尾警察走过场送人头并闹场,女主如何一己之力终结凶手,虽然剧本单薄,好在过程没有太多废话和拖沓,节奏和走向利索干脆,不过还是逃不了逻辑问题和角色蠢钝,好几次可以摆平的局面,硬是搞成不可收拾的残局,90分钟这样批发而来的故事确实不好凑,但能在预期内落幕还带点爽利感,相较这两年的好莱坞类型片低迷的制作环境来说,还是颇具亮点和诚意的。★★☆

  • 崔涵菱 6小时前 :

    题材不错,紧张感不足,毕竟不是穷凶极恶的歹徒吧

  • 抄幼珊 7小时前 :

    悬念相对简单,但过程演绎的不错,紧张感拍出来了,暴风雪下的公路休息站,一群陌生人齐聚一桌玩扑克时,女主刻意寻找绑架线索的那段戏,众人的眼神拍摄的十分到位,有点风雪山庄密室追凶的意味,但后续的发展就有点力度不足,特别是绑架的理由为啥是拐卖而不是勒索,以及兄弟二人的过往都没有交代,结尾一段戏,射钉枪射中傻子脑门,然而傻子并没有死,但是在随后出门的过程中踩到地上血迹向前扑倒直接被地板磕中脑门上的钉子,给磕死了,这段戏我直接笑嘻了。

  • 利韵宁 8小时前 :

    大家看好了,这就是非常典型的三星影片,游离于及格线的作品,甚至可以把它当成一条标准线

  • 明夏青 7小时前 :

    类似这种带悬疑色彩的困兽犹斗电影还是很值得一看的,况且是打拐题材,此时放出资源,也算是应景了。

  • 初鸿 0小时前 :

    处处被困处处封锁,很好的把“no exit”这个概念延续到底,困在戒毒中心、困在暴风雪中的游客中心、困在车里被绑架的小孩……

  • 寅然 2小时前 :

    全片亮点是那个跟头 一跤就把钉子摔进了脑壳 有冰血暴内味了

  • 唐永昌 4小时前 :

    7分,暴风山庄式的故事永远那么扣人心弦,整个故事不落入俗套,情节反转不降智,女主也算新人演的相当不错,导演也是虐的她真惨。

  • 卫同鑫 8小时前 :

    好低成本,传统的暴风雪山庄模式剧本,期待放得不高的话就还好。节奏和分镜可能会有一些问题,刺激点似乎都没达到。

  • 彩惠 5小时前 :

    看着突然想到《养鬼食人》里钉子头要是摔一跤的话……

  • 区雅容 9小时前 :

    1.拔钉子好疼啊。2.导演仅用回忆中几个镜头就让我讨厌这小女孩,功力深厚(bushi

  • 俞良骥 7小时前 :

    经典暴风雪山庄故事!反转不断!drug也可以救人!nice~

  • 文平 5小时前 :

    挺简单的情节,拍的能让人看下去,还可以,除了最后面的警察和女主的故意失败外其他挺好。

  • 夙承志 9小时前 :

    不错看的类型片,女主这是赶上罪犯年会了吗…你以为是韩裔,结果是华裔,你以为是暴风雪山庄模式的猜犯人斗智,结果是还蛮血腥的消耗战体力对决。

  • 年智敏 4小时前 :

    《暂无出口》,难得华裔当主角的恐怖片。一个妹子发现被绑票的孩子,然后和几个一看就有问题的人玩“谁是真凶”的游戏,有点密室杀人的悬疑感,暴力度一般,恐怖度一般,整体平平的恐怖片。

  • 尹子真 6小时前 :

    警察必定便当定律,有点麻了。开放式悬念集大成者,设计密室推理并不难,设计单纯的血浆追杀片也不难,难的就是把这种观众全知视角、部分角色有限视角的悬念尽量延长,譬如《悬崖之上》

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