舞蹈元素和摔跤元素相结合
这片不摔角粉丝向根本不能看。
从拳击切入,主角却是一位心猿意马的拳手,沙发上做噩梦那段想起了我父亲,他少时从文革走过
披着怪兽外衣的拳击片,怪兽的造型也不是特别丰富,甚至有按照人类体型框架塑造;整个过程过于顺利,转折也没有很深入
略长了一些,可以把一些闪回片段更好地安置。剪辑的锅
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
越来越对欧美文化产品警惕,这片子没有夹带什么私货,看完了心情轻松舒畅稍显兴奋,也就够了。 片子探讨了父辈与前辈对后辈的阴影,三个主要人物都在寻找自己。当然,结局肯定是守护者获胜,破坏者出局,那个鲨手在片中注定不能突破新的自我。
动画片就不要整政治正确了吧,我最后的精神避难所啊。
同年有另一部相同题材的片子《冠军》,一样是讲述奥斯维辛集中营的波兰拳击冠军的故事,要比这部好的太多,一比较以至于这部越看越无聊
各种随便装输已成习惯,随便嘴炮几句就改了,这
通过独一无二的自己创造属于自己的荣誉。
剧情老套,这个女孩的性格我很讨厌~( ´•︵•` )~!!!
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
撑住?撑过三关。被动的去躲避与忍耐,不如主动出击掌握赛场的主动权。生活也是一样,不是一味的退让与忍耐,主动不难,难的是迈出那一步。勇敢一些。
合格分,有两只怪兽的设定参考了中国龙和日本相扑手,挺有意思的
一贯的动画套路,热闹看完,看开头能猜到 过程和结局,没什么亮点,很平庸
类似WWE美国职业摔角
做好自己就挺好的,冠军不冠军的也就那样吧。
故事类型为励志,剧情虽简单,但细节处理得很好,打斗也很顺畅,没有过于夸张的力量膨胀,具有真实感,又让人耳目一新,故,合格。
剧情还是很吸引人虽然是有点俗套的剧情,但看起来还是很愉快,就喜欢正义获胜的电影🎬
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