剧情介绍

  《铁甲小宝》中的主角——卡布达,每天都为了寻找“和平星”而努力,因为只要集齐13块“和平星”便可实现全人类的梦想与愿望,但几个未完成睡眠学习的机器人,蟑螂恶霸、鲨鱼辣椒、蜘蛛侦探,蝎子莱莱等,常常从中破坏。
  正义的卡布达及伙伴,经过一番斗智斗勇,合力对抗;通过努力经与星之使者化敌为友,互相支持,拯救了全人类!
  故事的主角铁甲小宝卡布达是由高原寺博士制造的机器人,共有十个机器人:卡布达、金龟次郎、飞翔机器人(支援型)、蝎子莱莱、蜘蛛侦探、丸子龙、蟑螂恶霸、呱呱蛙、鲨鱼辣椒、田德莉娜;还有一个支援机器人车轮滚滚。
  各种机器人都有一些武器以及附件:卡布达开凿机械、卡布达副属零件、卡布达巨人、卡布达电击棒、田德莉娜的莉娜棒、千里耳、金龟次郎的金龟剑、蟑螂魔鞭、蜘蛛侦探的蜘蛛网丝、蝎子回力刀、丸子龙强力盾、呱呱蛙水力喷射枪、呱呱蛙的蝌蚪一号、呱呱蛙蝌蚪二号、超级鲨鱼巨人、鲨鱼神斧、附属利齿鲨鱼。

评论:

  • 行丹烟 3小时前 :

    整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。

  • 枫驰 2小时前 :

    久违在电影院看的,寥寥无几的观众,但又给我惊喜。幸福蓝海。

  • 糜修德 3小时前 :

    这就是电影和游戏的意义。它可以是发泄的工具、逃避的港湾、现实的镜子……无论它是什么,它帮你了解世界,他映出你的真实。

  • 鹤玥 6小时前 :

    1998年,全世界看一个被圈养的真人秀明星逃离影棚;

  • 英博赡 7小时前 :

    拉满笑死,彩蛋埋的点也太绝了,星球大战复仇者联盟黑客帝国西部世界土拨鼠之日明日边缘异次元杀阵楚门的世界模拟城市侠盗飞车堡垒之夜等等完美大荟萃,接吻脑花爆炸觉了,最后女主觉悟键盘情书时候,电影院我后排一排女生像是吃了大瓜一样“哦哦哦哦哦哦!!!!”(起伏音)笑死😆/ 7

  • 那拉鸿云 7小时前 :

    马东锡,你应该感到万幸的是:我们具先生如果写完解放日记再去犯罪,还能让你打得满地找牙吗?

  • 瑶美 8小时前 :

    感觉就是看了一部大投资的小学生文笔的起点文。剧情根本就是在糊弄事,前一秒他希望变强,后一秒变强了,前一秒他想成为英雄,后一秒就成了,前一秒要团结群众,后一秒一成不变的小镇居民就罢工了。说小学生文笔,都辱了小学生了,男主角还是个三角小眼的大脖子病,演技像甲亢。

  • 祁瀚培 3小时前 :

    感觉比第一部要精彩

  • 梅碧 9小时前 :

    这已经把饭喂到嘴里:人工智能只是个牛逼哄哄的幌子,我真正感兴趣的,是如何定义【人】。

  • 澄起运 4小时前 :

    确实多次失控大笑,尤其是查宁塔图姆和美队出现段落。有两段想起路阳,先是无厘头对接复联和星战各种虚拟角色,再是终极任务过河拆桥。科妹丰满长腿真棒,雷诺兹太适合蠢白美国直男角色了。

  • 赫锦凡 8小时前 :

    唉,韩国连战狼都拍得这么好看,真是令人羡慕。

  • 芸慧 8小时前 :

    “我是写给你的一封情书,写情书的人在你的那个世界。”程序员谈起恋爱来太浪漫了。

  • 漆雕白玉 3小时前 :

    叙事脉络挺清晰的,比我预想中完整、有条理,最后还是个甜蜜蜜结尾。该死的,让我想起卡萨布兰卡来。

  • 杞梓婷 1小时前 :

    还是一贯的套路化,但并不是说套路化不好,相比1来说2不仅人物都变得更为单薄,反派甚至可以说完全没塑造起来,甚至终极决战也十分乏味(放到同样作为动作爽片《小人物》里甚至只能算是个小高潮),怀念哈尔滨张谦蛋;而且对于社会层面的那一丝“蜻蜓点水”也几乎消失殆尽。前十五分钟细致铺设的笑点一度以为是向喜剧动作港片偷师的结果,后面又觉得这不就一网大拍法嘛,以夺眼球的笑点来保证观众一段时间内留存度从而获取播放量,疲软。

  • 景文星 1小时前 :

    略带哲学的思考也不会费脑,如果虚拟世界毫无意义,那么高纬度的人们看我们也是毫无意义。所以哪怕后来迂回曲折,当下感受是真实的,就是好的~

  • 格呈 9小时前 :

    GTA3和4吧 黑道圣徒 传送门 跳舞是堡垒吧 光剑 美队和盾 guy的建模好模拟人生啊

  • 萱彤 2小时前 :

    我就知道,这群在GTA 里会等红绿灯的玩家,肯定是希望把小马宝莉放进游戏里来……

  • 梦月 8小时前 :

    簡單 緊湊 搞笑 entertaining 當然要過度解讀一下這場npc革命也無傷大雅 原本我以為Tatum奉獻自黑(爆)式出櫃演出已經是最好笑 我太天真 最後「決戰」充滿迪士尼自肥彩蛋 全場觀眾笑到打鳴 好解壓 考慮到看完之後的開心及回味程度 我也去把自殺小隊改成四星了

  • 雨华 7小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 问芸茗 4小时前 :

    尊重NPC会是一件很傻的事情吗?

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