比想象中好,不是一味的吓人,而是有时间线有思考的恐怖片
“已死之人走不出这扇门。”残酷到底。
看到第三部确实是腻了,特别是开头。就好奇蝴蝶犬的日常生活其他提不起兴趣
可惜把我快看乱了
墓地邂逅+两个月亮+寂静岭,大杂烩缝合怪伪烧脑
多层时间线重叠,不同时空的人还能肢体碰撞.还不如早年《两个月亮》,差不多内核比这有意思多了
制作精良,剧情紧凑,唯一可以的就是剧情太一般了,都是以前的老套路,没什么兴奋点
故事非常一般,太平淡了。而且为什么弹幕都在说这是港片的转折点?
又是为Toma感到蛋疼的一回,但是好在终于finale做回了小巡查。以及,看了评论才意识到少看了第二集…
何律师有句台词“任何未经审判的人都是没有犯罪”,法治社会,别总想着利用舆论压力去影响案件审判,关注可以,别去带节奏。
设定这么强的地缚灵为啥花这么久才把人恁死,要是设定再完善下,比如地缚灵不能直接对人出手要靠幻觉,就更有看头了
死亡循环,与其说是循环,更应该叫做执念,每个灵魂都在重复着死前的执念。其实梳理下时间线就会发现,有好玩的了……
哈哈哈哈哈,依然是满满的神经病,最后的脑洞非常离谱,虽然没有第二部这么炸,但依然是超娱乐的沙雕大片,生田斗真无节操表演的大谢幕!
好设定(地缚灵和驱魔)但是高估了观众的注意力,四个时空的交错被剪得稀烂,半天没看明白
死亡循环,与其说是循环,更应该叫做执念,每个灵魂都在重复着死前的执念。其实梳理下时间线就会发现,有好玩的了……
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
从开头男主惊醒后一滴汗都没有时,就已经确定这是烂片无疑了。拍这种时空交错的片子最忌除了逻辑混乱以外,就是乏善可陈了。
哈哈哈哈哈,依然是满满的神经病,最后的脑洞非常离谱,虽然没有第二部这么炸,但依然是超娱乐的沙雕大片,生田斗真无节操表演的大谢幕!
你猜你啥时候死的呀,死在哪一层啊,不知道了吧?30/100
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