结构精巧无尿点,场面调度大师级,还是那句话,豆瓣动作片加一分才能看
场景有点小,剧情稍显简单,但枪战画面还真是可以啊,阿金斯什么时候可以扛大旗?
不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…
被洗脑当了人肉炸弹的恐怖分子在天之灵气的大骂反派Boss智障一整年……
牺牲了很多情节的合理性……
动作枪战场面确实拍的很有亮点,场景调动和镜头运用很考验导演思路,但故事方面很平淡无趣,这种片本身都偏实验感,也就这样了吧
枪战+爆炸+动作,这种片子本来就难拍,基本上要靠多个镜头不停转换然后通过后期剪拼才能得到很好的效果,但这部片子90分23秒一镜到底、一次性连续拍摄完成,中间无中断无剪拼,观赏性还很不错,真是太牛13、26、52、104了!!!
用《1917》的方式打开《危机13小时》,斯科特·阿金斯当年没有被选为蝙蝠侠真是可惜了,和大本气质如出一辙。
现在什么片都挑战一镜到底,但这晃晃悠悠的手持镜头搭配毫无特色的剧情真的也没啥特别的。
剧情还是可以的,看完让我想起一句话:“又菜又爱玩”,哈哈!
然后交叉骨不愧是美国战狼🐺
两难选项~~沉浸的游戏感自然会牺牲叙事,因为后者需要抽离和精简,而刻意在连贯动作中插入情节,又会显得不可信。两个可以加分的点,袍泽之情和电车伦理如果再加点力度,节奏再松一点,效果可能更好。
“本来我是路过的,结果却成了主角”。斯科特应该很无语,也很自满。电影场景不能说简单,简直就是简陋,应该是在城乡结合部,租了个野战场所。当然,最后变成了单刀救主的割草游戏 ,斯科特没有一如既往的脱衣露露肉,可惜。人物最丰满的,居然是作为人质的恐怖分子。
能看得出一镜到底的设计感隐藏了剪辑点。几乎采用了所有主要正反面人物的视角跟拍,最终将一段一段的长镜头串在一起,而几乎找不到剪辑点的技术活。打游戏的感觉还是很过瘾的。
本来都挺好的结果最后的枪战戏烂尾了,男主的一把AK和手枪所发出的子弹远远大于弹夹容量,活活毁了一部接近于真实的电影,哎,晚节不保。
这个一镜到底所蕴含的信息量,感觉比《1917》还要大,一个半小时感觉拍出了两个小时的感觉场景变化相当丰富.很好奇是怎么拍出来的.片里头最有意思的地方是那些军事战术动作,包括射击都是使用单发的,很写实非常写实,打斗场景都是偏写实化那种,没有华丽的套招,结尾还以为老斯会...同样的,写实也带来一些观感上的诟病.但是还是值得一看的一部军事动作片.练巴西柔术的我,让我赞叹的是,这96分钟可是全程类似直播那样播放出来的,这一系列的打斗动作,还有各种战术动作,打斗,这海豹突击队特种部队的体力 真的是可以.牛逼.推荐军迷观看.
6分,纯粹是给颜值在线的白莲花女主……
各种悬疑追踪的结果竟然是这么俗套的故事,想文艺想商业结果两头不讨好,导演的锅无疑了
感觉电影挺多bage,最后那个走廊枪战,非要找一个人绑炸弹才能攻吗,还有那个囚犯,明明那么多时间,把囚服也脱了不就不会死
一镜到底的枪战爽片,有种电脑游戏的感觉。
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