本部纪录片以深入浅出的手法,从现代企业的本质、演变、冲击和可能的未来四个方面,批判地揭示了现代企业所隐含的内在运作、发展的历史、其所带来极具争议性的冲击及未来的可能发展。影片开篇便采用了“世卫组织国际疾病分类第10版”和“心理疾病诊断统计手册第4版”的诊断标准,对那些财团法人或大企业进行人格检查,试图揭开跨国大企业的真面目。本片耗时六年完成,采访了来自不同业界的40位人士,这些业界精英现身说法,道出了企业机构以牟取利润为终极使命的惊人秘密。我们的确患病了,唯利是图、人情冷漠、反社会人格等等,我们所能做的就是依靠我们的勇气、智慧和决心去阻止它。
由马克·阿克巴与詹尼弗·阿尔伯特联合执导的发人深省的纪录片《大企业》,根据乔尔·巴肯的《企业的性格与命运》改编拍摄而成。本片荣获2004年圣丹斯电影节世界电影单元-纪录片大奖在内的26项国际大奖以及10项观众票选最佳影片。
Right here, right now, this moment is real.
为什么我的友邻都给这片打了五星,你们是收钱了吗?可恶
幸好,我还没对贱逼喜剧感到厌倦。游戏NPC传承了现实打工者的优良传统,上面的人都急死了哈哈哈哈哈哈
本来都挺好的,合格爆米花片。但结尾我接受无能,怎么就不能人工智能谈恋爱啊,这也算是政治正确的一种吧?
好多梗好好笑/钱老板最好笑/CE好帅/我好想看新的星战电影…………
回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。
除了对游戏公司的设计太过薄弱以外,全都很优秀。
我现在看电影真的相当不想被喂狗粮(╬ ̄皿 ̄)凸,哪怕是电子人,哪怕是男女男男,除非电影是悲剧结尾( っ`-´c)
因为他们除了借助游戏这个题材外,更多是在展现游戏中“探索”“反抗”“团结”的主题,消除对宅男的刻板印象,告诉大众游戏玩家只是和你我一样的另一群追求美好的群体,游戏只是一种艺术形式,只是陪伴他们长大的东西。
动作戏亮眼(片尾大只佬那部分除外),几处慢镜头恰当华丽,女主的角色装扮非常游戏且好看,振金盾牌和光剑的登场让我这个美队粉星战粉一本满足。
初看是拒绝stoic,结尾却是人生剧本早已写定,非常的Epictetus。
头号玩家同类型作品,虚拟人物拯救虚拟世界,BUG有点多,女主颜值不错。
老掉牙的俗套,临近结尾的演讲直接让我想点关闭,都2022了,还来解决问题全靠演讲?特效还不错,最近刚好在做火焰和爆炸,片子给了不少有价值的参考。
喜剧版头号玩家+楚门秀+西部世界,游戏设定出彩,娱乐感很足,满满都是对NPC的关怀。无节操钱老板乱入和美队闪现惊喜。
美国队长彩蛋一出差点笑爆了,哈哈。娱乐轻松版的 楚门的世界。本片的解读角度还蛮多的,既可以理解成保持自我独立的重要,也可以理解成白莲花们已经圣母到腻了实体生命而转向电子虚拟生命的维权了。虚伪而脆弱,哈哈。
don't have a good day have a great day
跳票了一年多,终于上映了,总算质量很高。有笑点有泪点,还让我想起了很多初玩游戏时的傻劲,彩蛋更不必说了,恰到好处——埃文斯嘬了口咖啡,“what **?”
抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
极度娱乐化的外观之下,是严肃的存在主义内核。
最打动我是不依不饶想要让观众觉得好看的决心
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