作者Sabrina Cotugno,1990年7月27日生的狮子座九零后动画人,这部作品则是她在Calarts(加州艺术学院)第四年的作品,讲的是一个关于一只名叫Beopup的小狐狸在森林里毫无保护并不愉快的狩猎的故事,剧情十分巧妙。作者拥有Calarts角色动画美术学士学位,同时还是一名哥布林的交换生,并在皮克斯进行着实习工作。她热衷于故事的讲述,一般来说她从脑海中角色和情节的凌乱的数据库中画下灵感,然后通过短片的形式展现给大家。当然,除了短片创作外,她还喜欢漫画和烹饪,毕竟动画人也都是正常人嘛。
他会以你为荣的
前面110分钟的故事,赶不上片尾Crew字幕刚出来的那首游戏系列主题曲,给我带来的感动。Uncharted 4部曲,满满的回忆。
来了三年没来的星河
只能这样了,你说他改编游戏不认真,但他确实比较用心,只是改编的有点过于照顾大众娱乐口味,失去了自身的优点。
拍的很好,下次不要再拍了🙄
对于观片量少的观众来说这部影片真的是很爽,很大制作,大场面了。夺宝题材一直是我的心头爱,但随着时代的发展,天外地下都已经被科学揭秘的差不多了,世界对于人来说不再是一个充满未知的领域,所以在地球探险多少有些尴尬。相比之下,像《头号玩家》和《失控玩家》那样,在一个全新的未知虚拟世界探险,还相比更让人信服。影片最让我兴奋的点在于SONY和PlayStation的片头,太难得了!冲这个,我想看续集,我也愿意支持主机游戏改编的电影。
再加上两个小时爬山、攀岩的段落才对。几乎一无是处。
问世间情为何物,直教人生死相许。月红的爱情真的太好哭了,制作组憋刀了!!
500年的木船,海水里泡了500年的木船,海水里泡了500年且满载黄金的木船,用一架直升机吊起来了。我是文科生,但还是给爷整笑了
当一部应该惊险的冒险电影毫无惊险可言,就像看老师对着ppt念一样无聊。
作为这部游戏的死忠 当年通宵玩儿完1-4部后用来消化剧情人物间复杂的关系都花了很久时间 开拍前我深知影视对游戏改编的永恒硬伤 一两小时的浓缩绝对无法某一个游戏宇宙完美呈现 让要的不多 却不是这样把观众都当傻子的导演和拍摄 连下饭都会食欲不振的那种 就算没有玩过游戏的人不也觉得人物间简直毫无刻画 剧情理所当然 音乐特效全都烂得一比吗? 幸好没去电影院看 能打零分绝对不打一分
有点烂,但又说不好哪里烂。。。感觉蜘蛛侠有点误入了,但整体完成度又没啥问题,大概就是平庸吧,没什么惊喜
看到荷兰弟跟老马在船上的大戏 我昏昏欲睡的眼睛忽然一亮 不是因为它惊艳 而是因为这也太加勒比海盗了 果然两分钟之后荷兰弟开始cos杰克船长 emmmmm Hollywood is getting boring right?印第安纳琼斯已经是五十年前的事了
飞机游艇、宴会派对、帅哥美女、风景打卡、组队cp……又一次换汤不换药的好莱坞冒险元素大堆叠,虽有成熟模版套用不至于到难看,却也毫无新意可言,解谜探险过程已经灵感枯竭到靠一本日记推进,犹如玩家开了外挂,随随便便就索然无味的通关了。尽管荷兰弟已经很卖力的秀出上身线条,但终究与硬汉气质有根本上的割裂,马克几乎全程绷着一张眉头紧皱的忧愁脸,两人轻易组起cp与传统意识的冒险家形象相去甚远,更别说万年不变只会一股脑坏的反派工具人。
整体是规矩合格的寻宝范式,基本上是一种共识。视效亮点有二:空投跳伞(但在《地心引力》之后也不可能更显新奇),直升机拖出麦哲伦号——动作戏空间挑起海空和中间的巨船。主题是信任,拎得很干净,剧情大节点和人物关系动态变化全都围绕着它。
后一小时,菲律宾找宝藏,动作大戏,全程高能。空中飞船大战是最大的亮点,有创意,有脑洞。500年前的宝藏船飞翔在空中,仿佛是文艺复兴与未来科技的奇幻结合。
这是应该听到爱情瞬间的时刻,因为我们在彼此的眼睛里看到了故乡
我就想知道黑人女的头发咋做的//冒险片就是这样忙活半天啥也没了…什么白给了菲律宾?!我不管下一步你给我偷走了…
流水线的敷衍浮躁产品。
荷兰弟演德雷克,就好像是陈佩斯演上了列宁,当然,丝毫没有贬低老艺术家的意思,我的意思是荷兰弟浑身都散发着城市男孩的气息,穿山越岭,四处探宝的事情还是交给那些皮糙肉厚的老爷们吧,演木乃伊的布兰登费舍就比较适合。
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