可以,完善了亚丝娜进入sao的动机
十年了,梦回十年前,这个是SAO故事线的重制吗,从亚丝娜视角出发,还有新角色,双美女战斗,还有桐人亚丝娜夫妻双打第一层boss,nice
剧情……可笑!你都看过TV版了,还会在意这种番外故事剧场版?
她后期的言行举止更像是一个du贩。真实故事肯定会有更多的细节,电影里的几件事支撑不起来,有点莫名其妙。
说实话本片在知道剧情的前提下挺无聊的,所以以此为前提,观看体验非常的平和,这样看下来也觉着还行,那大概是真的还行吧。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
还是sao篇最有趣,那才是真正的刀剑神域。在第一部动漫出来的时候我就一直在追,也算的上是我二次元和姐控的开山鼻祖了。
什么鬼,我以为我时间线错乱了。原来是第一季重制!
观感还是不错的,学霸终究是有自己的韧性,虽然都是知道的剧情换个视角还是很让人开心的。
可能我再年轻五岁都不一定对这个题材感兴趣。一些男性凝视让人不舒服。有些画面作画很精致,打戏也还可以。
天才游戏玩家女二的谜之行为,抛弃女一这样好吗,不过如果没有猪队友的抛弃 女一也无法成长。这个桥段设计的有点诡异。不过为了女一的成长一切都是“符合”逻辑的。 小说的硬伤就是没有现实的体验感觉。还有好多想要吐槽的。不过就到这里吧。桐人跟亚斯娜在一起就是最好的结局了。期待下一集。
2021/12/4 Philadelphia Cinemark University City Penn 6
🥺原来成功的亚丝娜背后有一个女人,发型是她扎的,细剑也是她送的……
很小对印度电影有障碍,没有观看的欲望,觉得ta们如果不跳舞就不能好好说话。一直到现在,严重怀疑ta们生活都是跳着舞就把吵架、谈生意、读书、讨价还价什么的搞定了……印度年产占着世界相当%的,而且他们电影环境也是令邻国羡慕的。《甘古拜》以妓女翻身记为蓝本,拍得真心不错,同样“带过”或是“浅交代”的戏,寥寥几个镜头,一两句话,很清晰又明确又不生硬的处理妥帖。而且几个壮观的长镜头特别棒,悄无声息的宏伟了。他们的技术层面已经非常牛逼了。怎么比较我们的电影形容呢,就好比国足,我觉得不光光是技术的问题,连一个合适发育的土壤都没有,你还怎么有资格好意思和别人去竞技呢??
又激起了让我想要再次重温第一季的冲动hahaha
去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目
百合失败了,但是还是很喜欢米特。这个角色更加贴合我们的内心,最后虽然分道扬镳,但毕竟这是bg不是吗?
2021/12/4 Philadelphia Cinemark University City Penn 6
这是别人的国情罢了,换在我们,这还要宣扬?
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