剧情介绍

  《星球大战》衍生剧《曼达洛人》番外,特穆拉·莫里森饰演的赏金猎人波巴·费特、温明娜饰演的Fennec Shand回归。贾巴死后,两人掌控了塔图因的犯罪世界,形势复杂,处处危机。致命饭局之上,波巴深知天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

评论:

  • 士玉龙 3小时前 :

    但事实证明,

  • 占睿姿 3小时前 :

    1、打哪吒、打钟楼怪人、打路人脸硬汉、打僵尸、打浴袍大叔??? 2、崔妮蒂一明白自己在母体里就立马拳打老公抛弃孩子,二元论虚无论到这种地步,难道不是彻底否定了前三部所有“虽然命运被注定被操控但我还是要选择相信”的对人类意志的歌颂吗??锡安它也是另一个小程序呀,那你还斗争个啥当个女救世主做啥???

  • 坚弘文 0小时前 :

    经典的续集也很难超越经典,多年前看的第一集,非常的优秀,超前的设计,一浪又一浪的惊喜,到二十年后的第四集续集,也只剩下回顾和怀念了。

  • 宋博敏 4小时前 :

    一场游戏一场梦。

  • 卜斯雅 7小时前 :

    全片透出疲态,像极了本已打算完结,却由于热潮不退而被编辑怂恿继续下去最终烂尾的漫画。说是粉丝向作品吧,史密斯、墨菲斯等都换了新演员,一点代入感没有,性格还OOC。刻意穿插许多老三部曲经典镜头,生怕大家回忆不起来。说不走情怀,新观众又看得一头雾水,话多重点少。老三部曲后六十年,尼奥其实再次陷入虚拟世界,误以为老三部曲(自身经历)是他参与制作的游戏,而后被解救反应过来时一切物是人非……整个模板几乎套用第一部。另外,对子弹时间的“新”诠释不过是反派速度更快而已(普奇神父?),再快也不敌主角光环,最后被反复捶打死去活来(迪亚波罗?)基努里维斯始终摆着个深沉脸,目光里却透着迷茫:我是谁我在哪干嘛要接这个戏。或许“去而复返”的崔妮蒂是唯一亮点,反派用孩子、用家庭、用各种虚伪责任要她留下,而她选择红色药丸。

  • 寿湛英 1小时前 :

    里面有大量的致敬前作的剧情画面,如果没看过前作直接看这一部那肯定看不明白,不过像我这种老粉大呼爷青回。剧情其实构建了3个世界,现实世界,虚拟世界,虚拟世界里让尼奥沉迷其中的游戏设计师世界,相应的“控制者”势力也有3个,机械乌贼,Analyst,裘德。令我感到意外的是史密斯为了反抗控制竟然会联合尼奥一起对抗控制者,大概是史密斯也不愿再甘心只当一段代码了吧。

  • 怡曦 9小时前 :

    看得出导演有多不想拍第四部了😂,满满的怨念,不肯走传统好莱坞俗套,所以讲了大篇幅世界观,两小时只有二十分钟是动作戏,你要说烂又感觉导演没把观众当傻子,要说不烂嘛我又看瞌睡了好几回😂一直想着咋还没完呢。

  • 奕歌飞 2小时前 :

    都老年人了吧,连样子都变了

  • 侍晓瑶 4小时前 :

    我与华纳不共戴天!

  • 云涵 8小时前 :

    怎样创造世界?方法一,金风玉露一相逢;方法二,拿到再来一次的机会…

  • 其怀寒 4小时前 :

    就算穿插原作还是记不得剧情 大部分电影对于我来说就是这样子…电视剧的话我肯定记得 = =…浑浑噩噩地看完了 下一个……不过很开心的是看到了很多超感的演员 BJS我老公

  • 兰茂典 8小时前 :

    一把年纪了还要搞这些就让人觉得还是快点服老的好。(不谈感情分的话我只能给一颗星了

  • 奉隽洁 7小时前 :

    【有彩蛋】因为这个电影学习到了一个新词:gobbledygook,就是拍得太样板了搞到有点四不像的感觉,灵感、创意都是重复的,虽然不说有多烂俗但亮点确实是乏善可陈。更喜欢Neo和Trinity的一开始互不认识的相遇,后来就有点为了强行凑合他们的意思。更不要提令人dizzy的动作戏了。而且,由于距离前三部实在过于遥远,提及以前剧情的时候,如果事先不看前三部。那可是相当无聊的文戏;不过优点还是有的,比如说自行对甲方的官方吐槽,以及新版的Morpheus的服装搭配也很亮眼,视觉特效对比20多年前观感相对流畅多了。不温不火,但作为相对完整的三部曲,《矩阵重启》的出现有点多余。“多亏”了漫威,现在好莱坞时不时都要搞个宇宙来玩一下。 / 2022.1.18 SFC上影美罗城

  • 以映雁 6小时前 :

    勉强及格。这部电影并不是前三部的延续,反而像麻辣香锅,什么都东西拿进去炒一炒。在John wick中打戏明明不错,变回Neo后只能靠龟波气功。后半部中老年人的夕阳爱情故事我只能打一个问号❓ 劝还没有看的人期待不要太高才能真正享受这部电影。

  • 夫天晴 1小时前 :

    并没有毁掉原三部曲创造的世界,但也没什么新鲜东西。小乔和barney叔叔太让人出戏了!

  • 可桐 1小时前 :

    我这是何苦哇!我这是何苦!从头到尾情节不知所云,就为了看主角恋爱脑上头不停地玩“你是风儿我是沙缠缠绵绵到天涯”吗?打戏一开始还应付一下,最后连应付也没了,直接手挡子弹,最后河濑直美式大逆光特写,真是不知道该心疼已经打不动的主角还是该心疼我

  • 仰志专 3小时前 :

    闪回、场景再现和台词梗的滥用到了令人发指的地步;服化道、动作设计、画面质感和特效效果(至少是Matrix内部的那部分)堪比劣质网剧。导演不应该是这水平啊!明明剧情里有值得深挖的亮点,可以建构一整套全新的Matrix宇宙,现在生生拍成了《环大西洋》式的山寨剧。前半段的官方吐槽和最后的彩蛋让人不禁怀疑整部影片可能就是一场大型行为艺术,导演就是为了反抗片场才刻意把它拍烂,好让这个IP彻底凉凉,以后再无任何续集的可能。

  • 伯芦雪 0小时前 :

    机器与人的颠倒,科技与人的颠倒,人工智能与人的颠倒,生活与自由意志的颠倒,指向人的彻底解放,还指出了阶段化成果:竟然有认同人类价值的人工智能,不错的成绩,还搞出来了和平、人道路线,怎么看都是隐喻。

  • 加晨 0小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 干觅双 0小时前 :

    6.先知孩子回归

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