小蝙蝠侠成长记。企鹅人的衍生剧也可以安排上了,值得期待。配乐里一直有种悬浮不定的状态。
用黑色电影的遗产为这个类型找到了全新的标杆!从来没有一部超级英雄电影可以把我看到流泪的,但这部马修斯卡德式的蝙蝠侠做到了,那种无力感,那种孤独感,是聒噪的爆米花思路无法给予的。我可以肯定的说这是有史以来最好的超级英雄电影,懂的都懂。
太慢了,故事像新演绎的蝙蝠侠一样缓慢。和诺兰的黑暗骑士三部曲风格完全不一样,拍出了自己的风格,谁说英雄就必须三头六臂无所不能战斗力爆棚?英雄也是血肉之躯。值得鼓励,但总得抬来说的确达不到那三部的高度。ps千万别等彩蛋,简直就是耍人耍坏了
我只有一个问题:Anika为什么不是猫女的女朋友!!!
刀刃向内!哥谭市扫黑除恶专项行动揪出保护伞无数!不管是影调还是所谓正义,都披了层黑皮,就挺没劲的。哪怕复兴了一把姨学,也挺隔靴搔痒。
1.导演有毛病 喜欢用灯照人
吐槽一下:孤儿院孤儿看到社会不公,通过法外制裁的方式伸张正义……这个主线真的和国产剧《巡回检察组》一毛一样。
太长太暗,这段时间的好莱坞都不怎么行。1,剧本不行,蝙蝠侠形象好单薄,全靠帕丁森的个人气质和演技撑起来。2,时长至少应该砍掉一个小时。3,哥谭的拍法不对。以前的哥谭都是危险浪漫又迷人的,可以是罪恶都市,但是至少得有美感。本片把哥谭拍成了一个罪恶肮脏的垃圾堆,这应该是《小丑》这种愤世者搞事的拍法。如果蝙蝠侠眼里的哥谭都是个臭水沟,那有什么好拯救的呢?推倒重建算了。
帕蝙真的是,整个人都可以了。
节奏也他妈太慢了吧…从开头我就感觉大事不妙…撑了一个多小时实在撑不住跑路了…你可以文艺但你为什么要拖沓,就算是黑色侦探悬疑,搞成单线叙事还这个速度恕我接受不能…这版蝙蝠跟个假人似的,我快要难受死了…果然对于DC来说,最好看的还是动画电影啊🥲搞蝙蝠的能不能要么开创新的模式风格,要么憋拍了,这种暗黑风格真的拍不过诺兰…
故事并没有在原本基础上增加新意,但在形式上的创新还是让人惊喜的。但我真的会感觉这是本格推理悬疑电影而不是超英。
还有,这样的设定,就把姥爷不愿意杀人和破坏法律的正义感,拍得无力切可笑。
暗夜中独自高举火把者,分岔路口独自前行上路——也是我最喜欢的两个镜头。视听、节奏、气质出众,但整个故事架构终究是cliche,所谓“新蝙蝠侠”新鲜感实在欠奉,到最后一小时越看越累。大水淹哥谭,但焦点依然只在一个小小竞选现场对身处高处(物理&阶层)之人的拯救;父亲这样一个重要的心中鬼魅形象,三言两语即可洗白......宿命悲剧感被磨损大半。不敢实质性去突破,还有必要继续拍下去么?
5/10。从开头望远镜窥视的摇曳模糊状态,到飞落在木地板上的凶器都用虚焦呈现,对哥谭市的打造也充满废铁色和赛博朋克景观,这些画面的抽象模糊,暗喻了侦探片式的心理困境,蝙蝠侠像是一个丧失真实情感、瘦弱苍白的病态英雄,他动作笨拙到会被子弹放倒、滑翔降落时摔跤,也没有对父亲涉及众多高官贪污的黑历史,产生自处罪恶阶级的复杂内心斗争,观众无从知晓韦恩如何处置父母遗留的产业,戈登的合作与警队的排斥是哪些事造成的,这恰恰又是侦探片不可或缺的解释性情节。叙事节奏上的缓慢和沉重,把人们带入蝙蝠侠侦探的工作:慢条斯理地走访、跟踪、破解谜语游戏和交代人物关系的浅白沉闷对话,令习惯了欣赏兴奋大场面的观众有一种天然的抗拒,而雨夜追车戏的视听调度、大量运用烟火的昏黄和黑暗的色调,沦为了一副发挥不了刺激和情感内核的漂亮空壳。
好几次出场我被帅到捂着心脏,所以这片的目的在我这里已经达到了,至于那些正义邪恶真相社会沉疴全都不重要!!!
实在是太事无巨细了…………搁这儿写日记呢?把这帮人的戏服全摘了不就是个再普通不过的侦探片吗?这有啥好看的啊……
2022感動哥譚Youtube廣告——沒有見過比這更像廣告的電影。淺焦與細膩流動的情緒結合時是感官的敏銳放大,與假大空的敘述結合時就顯得無比commercial而塑料,幾乎下一秒就要開始介紹社保產品了。提出的問題因為沒有對切入點思考而流於符號,那些走下神壇到水中低處、角色位置的互換等等橋段都太缺乏感情了。
好莱坞经典叙事的忠实信徒里夫斯用尽可能贴近现实的风格化为蝙蝠侠涂上厚重的底色,黑暗的不可窥测潜藏着不间断的不安,强烈的视听冲击以外化补完角色;黑色电影表象下的文本中暗涵对真实世界的映射,在该层面的处理上虽略显直白甚至粗暴,但其整体所提供的的浸入感仍是当下所稀缺的。
剧情和台词略尴尬。对人物的重新塑造倒是不排斥,但某角色像是 peaky blinders 走错片场。一星给美学吧。(蝙蝠侠的动机太像 vader's theme 了)
finally a movie that understands who batman really is, a dumb rich asshole who gets off on hurting people. and they throw all the character development away at the end to make sequels.
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