2.兔泽这个人物加的很突兀,人设并没有立起来,新情节和原动画存在矛盾;
作画很精致,看得出不缺钱,这块故事动作场面本就不多,最后的打戏秉持着刀剑一贯的作风,光效拉满,动作帅气,至于具体的打戏自然也就不重要了。
2、剧情算是对SAO的一些补充,主要讲述亚丝娜的经历
1.故事完全是第1季扩充版,照这种操作可以出n部剧场版;
吃SAO老本+搞百合,你小子是把财富密码整明白了呵呵 刀剑神域除了桐亚线别的都纯纯完蛋,重温SAO去了!!
就算拿掉莫名其妙多出来的mito,这到底和tvs1第二集扩充版有什么区别?
情怀大于本身吧,虽然在动画电影里算不错的。。反复吃书挺傻逼的。
这是别人的国情罢了,换在我们,这还要宣扬?
可能已经过了看sao这种类型的阶段了
终于看了😭😭除了战斗和福利画面剩下画的都很拉帧数很低😓但是我永远喜欢亚丝娜55555555555一层boss战都让我久违的燃起来了 真实爷青回🥺🥺
出bug了吧 怎么想都和原著出bug了吧。。。
这就是魔兽世界线上最初的版的日式还原。让我想起了2008的日日夜夜……
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
甘加到甘古转变太生硬;甘古转变甘古拜太生硬;她一步步成为甘古拜的资本是男人给的,所以这不是一部完整的女权电影。
原来是尾浦的配乐 ,我说最后怎么有点燃 。。。
3.5
百合线结束了好难过 姐姐突然让人下头也很让人难过555(老婆真的是天使吧
很小对印度电影有障碍,没有观看的欲望,觉得ta们如果不跳舞就不能好好说话。一直到现在,严重怀疑ta们生活都是跳着舞就把吵架、谈生意、读书、讨价还价什么的搞定了……印度年产占着世界相当%的,而且他们电影环境也是令邻国羡慕的。《甘古拜》以妓女翻身记为蓝本,拍得真心不错,同样“带过”或是“浅交代”的戏,寥寥几个镜头,一两句话,很清晰又明确又不生硬的处理妥帖。而且几个壮观的长镜头特别棒,悄无声息的宏伟了。他们的技术层面已经非常牛逼了。怎么比较我们的电影形容呢,就好比国足,我觉得不光光是技术的问题,连一个合适发育的土壤都没有,你还怎么有资格好意思和别人去竞技呢??
和TV版的相比,更加华丽,换成了亚丝娜的视角。加入新女二
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