打着热爱游戏的旗号宣传回归真实生活老老实实跟同事谈恋爱,好莱坞制造远渡重洋感动中国。(事业飞速上升几年后的塔导明显膨胀了,在成为好莱坞包贝尔之前请及时收手。)
嗯,可能我期望过高了,就还好,故事情节非常老套,看点就是演员了,有一些些搞笑,没了。
近2个小时的故事拍的很流畅和有趣。流畅本来该是拍电影的基本要求,但现在却成了一种难能可贵的事情。
前面的设定酷毙了,越到后面越拉胯,直接变成俗套爆米花
Hers风格一转,80年代的柔光,夜电台,开头有滑入梦幻的危险。随后用Talulah证明印象式笔触的必要性,脸庞高悬心内,夜之花照耀巴黎。结尾在记忆中溯回,迫切地抓住一瞬,肉身同在多可贵。
说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?
哈哈哈,这可能是今年最欢乐的一部电影了,特别是你如果是个资深的RPG玩家和自由世界的探索者,你就会在这片子里分分钟笑歪~太多挤兑游戏公司和玩家习惯的细节描写了,菜鸟玩家和金牌玩家在现实中的宅态对比,太写实了~不过因为是大众娱乐,一些低龄玩家涌入限制级游戏的问题,游戏中的行为导向问题,都有些隔靴搔痒之嫌~包括作为主线的智能觉醒,相比《西部世界》也浅显了许多,而且也欢快了许多,把触发因子归结到“爱情”魔力上就有点俗气了~剪辑师绝对是结构严谨的处女座:0:45第一吻,1:00危机高潮,1:15第二吻,1:45终结吻~小贱贱不断联动自己的电影,美队的盾绿巨人的拳头都是信手拈来,连杀手保镖的公主抱都不放过,我觉得女主更惊艳一些,把皮裤辣妹和宅女设计师演绎得独立鲜明~(片名应该叫《放飞自我的货》)
放松心情看完,这么好的设定结尾太简单,不过让我心情很好
确实起到了想跟程序员谈恋爱的功能(并不是
杭州出差在电影院看的,还是4D 版本,椅子会随着车战等场景转动,还会喷出味道和气体。NPC这个概念我也早就想过,只是电影里面拍出来,震撼力就更强烈了。#20210913
而乌托邦世界不应该有暴力,人人相处的最佳方式是爱与包容
电影内核不必有多么的深邃,毕竟我现在要的就是简单的快乐,瑞安·雷诺兹,真的 无愧”小贱贱“的外号 沙雕的那么自然
疫情后的好莱坞电影在制作成本和创意程度上都有所打折,这部暑期爆米花影片就是一个好例子。原始创意来自20多年前的《楚门的世界》,将原本的真人男主角换成了这部的NPC。这种改动更符合当下网络时代年轻观众的口味,不过编剧显然没在这个角色上深挖下去,具有自我意识的人工智能大有文章可做,可惜最后还是回归好莱坞的爱情套路里。相比前半段对虚拟游戏世界的精彩刻画,后半段则是各种俗套情节的大集合,不惜出动到各种经典漫改人物和道具,一锅乱炖的处理让人越看越无趣。最后的反转也没悬念可言,愈发保守的倾向已成为了好莱坞近年来的软肋。宁可浪费一个绝好的创意,也不放过任何一部有潜质开拍续集的作品,这说的就是影片里游戏公司的反派老板,实在太过讽刺了……
又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。
一切感觉都刚好,不深不浅,足够轻松。
期待值太高,不如预期。看得过程是挺轻松爆米花,但是不够high,没有头号玩家那种热泪盈眶的激动高光时刻
NPC角色跟玩家恋爱的创意很棒!值得四星⭐️再加一星给我牛的fantasy❤️
美国纯爆米花不需要什么深度就是好玩的串烧大电影:《头号玩家》《上载新生》《西部世界》《楚门的世界》《危情谍战》,最后,保护NPC从我做起
Lots of references to classic games and movies
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