以亚总为视角的故事,有一种新鲜感吧。作画都很不错,但作为剧场版感觉还是太平淡了。
爹味重,无聊,故事性差,但是能看美少女打铁拳我给打满分。
吹爆 找回我看SAO的初心!吊打序列之章,TV第三季,青涩小亚的成长线和稚嫩桐人都很吸引人
就算拿掉莫名其妙多出来的mito,这到底和tvs1第二集扩充版有什么区别?
2022—07—09
补了亚丝娜前期的剧情,更加的丰富了,整个时长去掉一些tv版的,确实不到一个小时了,亚丝娜的声优的声线感觉怪怪的。其他画面制作打斗和tv版一样的。毕竟情怀在这里……
3、这些年各种番看的不少,但永远忘不掉的是第一次看SAO时的感动
真不错,SAO篇真的太棒了,搞什么后宫,桐亚永远
米特的临阵脱逃并且退队太牵强,你加个队友仇恨也好啊。这么喜欢打游戏的米特,没啥铺垫的话,我不能接受....并且后续剧情中米特就再也没有了....僵硬。改了挺多小剧情的...
炒冷饭呢,这种还不如给我放桐爷封测时期的无双之路呢,he tui~
还有,世界线变动了
75分/刀剑神域是我最喜欢的番之一,sao篇章更是重温了五次以上。原创角色有点工具人的味道,但亚总视角+全程装逼的桐人+第二部即将(明年)上映+情怀加分还是看得我非常满足
剧情……可笑!你都看过TV版了,还会在意这种番外故事剧场版?
只能说画面在线,剧情就还行,是以前第一部的扩充
看完电影就想着 印度这个国家也太可悲了 尤其是生在那里的女人。。。
又去看了一遍第一季,本来以为是前序剧情,结果发现根本连不上
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
🥺原来成功的亚丝娜背后有一个女人,发型是她扎的,细剑也是她送的……
好久没看过这么爽的刀剑神域了(藤老爷终于站起来了)
中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved