游戏设计师祝遥不慎打开还在开发中的“次世代VR系统”,却意外进入游戏世界,好不容易被仙界第一美男玉言尊上收为徒弟,结果又撞上一成不变的非玩家角色,发生了一系列啼笑皆非的故事。
熊出没能走到今天,说明它塑造的几个角色是成功的,剧场版一直在吸取,把时下最热的网进去,莱尔特族重回地球去南极寻根,说不定跟氪星人有关,六耳猫咪跟六耳猕猴可能还是亲戚,外形却像刺猬索尼克,机甲大战,月球漫步,梦露的裙子,牛魔王夫妇。
学会原谅,学会放下已经发生的事儿,不要因此而背负的太多……
导演想要抓很多社会问题,例如:单亲,偷盗,家暴,性骚扰,霸凌,舆论施压等等。可是各个视角只见一隅,张力尚欠。更显得各位演员在用力诠释偏执和自我否定,更显得压抑的气氛有被刻意营造和扩大。
3.5吧,额外为古田新太。其实直到最后,我们也不知道真相到底如何,生活继续,回不去
人应该时时刻刻反省自己,其实父亲是脆弱的,但总以强来示人去掩饰自己的脆弱。结尾的海豚画说明父女在一瞬间和解了。
(6/10)爆米花电影,节奏很快,塞的东西很多,但很多地方止于表面,经不起推敲,看个乐呵为场景服务罢了。除了熊二以外其他人几乎都快是工具人的存在了,反派动机过于简单粗暴也禁不起推敲,后期还有些机械降神的毛病。但是扔掉脑子看还可以,小孩子在电影院看的很开心,给个及格分吧。
垃圾分类、叠劵购买显示器,能和时代接轨的熊出没,同时还有大场面的制作。这样的动画电影没有理由打底分。
这个系列可以果拒了。
#金鸡 父亲粗暴偏执的恨需要这么多这么厚的爱意才可以被逐渐的融化。但是自杀的女司机和被迫放弃父亲留下的社区店的店主他们的人生呢?演技真的好,也是真的压抑。好久没看这样... 展开
总体挺不错的,小朋友喜欢,3D做的也不错,今年有说到保护环境。
本来以为结尾会有个反转,结果并没有,一群玻璃心在感动自己而已。
故事非常有社会话题性,但处理得仍限于话题。日本电影越来越沉溺于独有的一种文艺气质(包括影像上的审美),太不屑于渲染,太偏好留白
美国有超人,中国有超熊。熊出没的故事一向都很光明,这部动画科幻大作真的让我大饱眼福,永远支持熊出没!
选材很讨巧 注定了这故事的深思 喜欢父亲道歉那场戏 也许这就是人性中的善
善良太过则变成伪善。除了那个暴力的父亲,牵涉其中的每个人都太过善良以致近乎失真。一起女孩意外被车撞死所牵扯出来的问题、人性、人物关系都很新很有分量。做社会事件的片子这部很有参考价值。
这个系列可以果拒了。
希望如此
很好看。男主一直在自责,可是他又做错了什么呢?很无奈。
可能是把国漫优缺点表现的最明显最极致的作品了。国漫依旧很难走出模仿,本片几乎就是靠着模仿诞生的;然而从很久以前,国漫无论抄袭致敬模仿借鉴,都是形神兼不备的山寨地摊货,究其根本,在于最基础也最重要的技术力和成本投入皆为零,任何模仿都难以以视听呈现。而熊出没在近些年虽然依旧难以交出一份好答卷,但这个系列已经身体力行的告诉大多数从业者,老老实实优化技术力才是唯一的出路。
人世间,每个人都很孤苦很无助,或暴怒、或忍耐、或自责、或厌世、或放下...
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