没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
温馨➕打怪电影
没有钱该怎么过日子,日本人的回答可能看似太现实,过分夸张了,可那也是回归本质,找寻内心真实的想法,当然这也是有过钱后的心态,只是走了一条弯路而已
就是没想到被种草了生前葬!本来就是哦,葬礼为什么要死后,都看不到…
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
平淡普通的温馨日常是咋变成日版民间神话合集的?中间发生了甚么
电影还涉及到了一些在经历地震这样的灾害之后,亲历者的一 些心理活动,自己成为幸存者却感到痛苦,为了能够生活下去只能远离故土等,恰好前几天是512,多年来,不止一次看到有人分享自己的“后遗症”,比起重建家园,疗愈心理创伤才更为困难吧!毕竟对于我们来说,可能只是某段时间中的新闻事件,对于亲历者来说,或许是一辈子的阴影
岩手県大槌町|Lapintrack制作协力|st.BREAK(大平晋也、桥本晋治等)昔话部分作画?
每年夏天都能和奇妙的动画相遇 比如夏日大作战 河童的夏天 给桃子的信~ 打怪场面虽然潦草了些 整体还是很治愈哒~
作画很精良,但是剧情子供向,节奏把控也不太好。
三星半,剧情稍微弱了一点点,但其实挺治愈的,我也想要那种大房子………呜呜
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
催眠向,里面的河童虽然丑,但是竟然觉得挺可爱的
除了结尾有点仓促,驱魔那段好短暂😂 我真的好喜欢这种妖怪故事
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
不仅很套路,故事结束得还相当迅猛,高潮稍纵即逝……
结束的太匆忙了,为了给他们表演设的大蛇这个角色吧?
牡丹饼吃不下三个,不贪多,过好当下☘️
“吞噬内心的悲鸣”。奇幻治愈向,迷途之家的受创者。结尾打怪时长太短,高潮没撑起来。
结尾的打斗在我以为差不多要开始的时候结束了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved